1月25日,华为在上海发布了全球首款基于云的Cloud VR连接服务,预示着5G云VR的到来。此次虽然只是华为方面发布Cloud VR连接协议和软件,刚刚开始搭建Cloud VR开发者社区,从消费者角度来看距离真正享受云VR应用还有些时日,但是未来VR头显的算力云化、本地头显轻量化的趋势显然将由此开启。
云VR为什么是VR普及的正确路径
VR产业曾经盛极一时,但“头一年元年,第二年末年”的说法形象描述了VR在普及之路上的困难局面。
以HTC Vive为代表的主机类头显一直代表着VR设备的最高水平,但是万元左右的成本和线缆的束缚让其难以普及;一体机虽然成本大幅下降,也没有了线缆束缚,但多数应用生态薄弱;VR盒子虽然以极低的门槛占有一定的市场,但体验上终究不是真正的VR。
时至今日,仍然有部分消费者尚未接触过任何VR设备,另有很多人分不清三类头显的区别。相比游戏主机和PC,VR单从游戏这个最好切入的角度都没能吸引足够多的忠实用户。根据Steam平台最新的硬件设备调查报告,截止2018年12月,Steam用户的VR设备拥有率达到0.8%,相对于年初的0.4%翻了一倍。但是,数据的大幅增长无法掩盖总体规模非常微小的事实,按照Steam平台9000万活跃用户这算,仅有72万人拥有VR设备。
在VR厂商不断探索更好的VR体验的同时,VR设备的成本反而越来越高,眼动追踪模组的加入、交互反馈配件的加成、动作预测算法的研发、显示分辨率的升级等等,虽然都让VR体验越来越好,但本地设备复杂度和操作上手成本也逐渐增加,同时价格门槛居高不下。云VR,显然将解决这些痛点。
华为5G云VR
云VR可以简单理解为GPU渲染上云,通过将本地算力云化,降低本地设备的复杂度。华为X Labs下属MBB实验室主任赵其勇表示,VR头像眼镜化将是VR设备发展的趋势。随着显示分辨率的提升,4K以上的头显将无法通过本地算力支撑高清画质的呈现(从成本等方面综合考量),算力云化将是必然的选择。
显然,极度简化后的VR头显将有效降低设备成本,同时更高的分辨率可以带来更沉浸的体验,两者综合,云VR将有力促进VR设备的普及。
此次华为发布的5G云VR实际上是基于云的Cloud VR连接服务,包括底层开发者套件、华为云Cloud VR连接服务以及Cloud VR开发者社区。虽然只是刚刚起步,但随着5G商用落地,Cloud VR作为一个重要的应用场景,将实现曾经VR产业所希望的各类行业应用。
赵其勇在与开发者现场交流中提到:“我们基于业界先进的开源组件和API,研发了Cloud VR连接协议和软件,且针对华为云平台进行了核心代码重构和优化,并支持面向5G的广域IP传输网络及多类型VR头盔。我们把该协议和软件转化为华为云的一种服务,提供给广大开发者使用。通过5G和云,充分发挥云的算力和头盔的便携性,带来了一种全新的业务模式和边界突破。”
5G的超大带宽和超低延时,保证了云端渲染画面的可获得性。在VR设备尚未加入5G模块之前,通过华为5G CPE就可以享受5G云VR,用户也可以在家庭100M带宽、20ms时延之内,享受不打折扣的VR体验。
5G让VR焕发生机
5G在2019年的风头大有盖过AI的趋势,人们本来已经很难再想起VR这个曾经的关键词。但是华为认为,通过智终端、宽管道、云应用的5G典型业务模式,Cloud VR将成为5G元年最重要的eMBB业务之一。
华为无线网络首席营销官周跃峰在发布会上表示:“5G和云是Cloud VR普及的双引擎,本次Cloud VR连接服务,正是培养Cloud VR业务的沃土。任何传统的VR开发者、运营者、以及新进入者,都可以基于这个黑土地,轻松拓展自身业务。本次发布的华为云5G Cloud VR连接服务将是业界第一个5G eMBB百兆级价值业务。”
发布会现场上百名VR开发者积极参与了与华为AR/VR产品线副总裁赵学知、华为云文娱解决方案专家周钮冬等人的问答交流,从现场的气氛中管中窥豹,VR行业仍然活跃着一批专心技术、钻研落地的企业。周跃峰提到,在5G来临前夜,该服务可以培育出众多的Cloud VR应用,并因为上云的低成本及使用的低门槛,让VR无处不在。相信这也是VR从业者最期待的未来。
除了消费者端的应用,华为还表示将重点扶持教育、旅游、建筑、会展、娱乐等行业的VR应用上云,支持产业生态发展。为此,华为提供Cloud VR开发者扶持计划,符合条件的开发者可获得华为云资源充值券。
显而易见,基于5G和云构筑的Cloud VR模式将有效推动VR产业迅速发展,VR的普及之路将会变得平坦起来。我们也期待有一天能够戴上眼镜一样的VR设备就享受沉浸的虚拟现实体验。