游戏作为一种区别于传统的互动娱乐产品和艺术形式,被喻为人类的第九大艺术形式。大多数游戏,尤以RPG角色扮演类、第一人称射击类、MOBA类游戏为主,都在游戏伊始便设定了自己游戏的历史观。而时下的众多网络游戏产品中的游戏角色与历史书上的任务错位会不会让你大吃一惊?对此,是否要全盘否定,到底应该怎么看?
我国网络游戏产业迅速发展,来自中娱智库的数据显示,仅仅移动游戏方面,2017年约有16000余款新品游戏上线,新品移动网络游戏类型占比前三位分别为:RPG角色扮演30.6%、休闲益智26.9%、策略13.7%。RPG角色扮演类、第一人称射击类、MOBA类游戏,都在游戏伊始便设定了自己游戏的历史观。
目前游戏产品的历史观分以下情况:有些游戏由设计团队设计原创历史观如魔兽世界、英雄联盟等;有些游戏则是在正史背景下假设自己的历史观如梦幻西游以西游记所在历史时期为依托、《剑侠情缘3》则是将游戏放在了中国古代唐朝的历史背景下独立衍生的故事情节。另外一些游戏则直接将历史人物或者历史事件作为游戏剧情的一部分如《三国无双》、《成吉思汗》等。艺术在发展过程中,总是要与历史、经济、政治等因素不断融合,进而推陈出新,结合历史性元素本无可厚非,但是一些游戏为取得利益以篡改历史人物或事件形成巨大反差博人眼球的行为就显得有些不妥。纵观当下游戏市场,与传统历史结合的游戏种目繁多但又良莠不齐,具体呈现以下特点:
1.从内容数量上看,涉及历史观游戏数量较多,种类齐全,而架空历史性游戏相对较少。以STEAM平台为例,截至2017年5月7日,STEAM平台排名前十游戏作品1:《绝地求生:大逃杀(Playerunknown's Battlegrounds)》2:《掠食(Prey)》3:《反恐精英:全球攻势(Counter-Strike:Global Offensive)》4:《战锤40K:战争黎明3(Warhammer 40,000:Dawn Of War III)》5:《H1Z1:杀戮之王(H1Z1:King of the Kill)》6:《上古卷轴5:天际重制版(The Elder Scrolls V:Skyrim Special Edition)》7:《GTA5》8:《尼尔:机械纪元(NieR:Automata)》9:《幽灵行动:荒野(Ghost Recon:Wildlands)》10:《逃生2(Outlast 2)》前十名无一例外都具有自己的历史观架构。历史改编游戏包括各种游戏类型,策略类游戏诸如《帝国时代》、《文明》系列、《红色警戒》系列;动作类游戏如《骑马与砍杀》、《刺客信条》、《三国无双》;第一人称射击类如《英雄连》等。移动端游戏同样拥有较多品目,且不乏爆款。腾讯的《王者荣耀》稳坐IOS畅销榜前两名,网易以日本历史传说人物安倍晴明的传说为蓝本创作的《阴阳师》手游也同样获得了大众的喜爱。架空历史类的作品,尤以单机游戏为主,如《文明》系列、《帝国时代》系列、以及仙侠类角色扮演网游如《仙剑奇侠传》、《剑侠情缘3》等。
2.从改编特点上看,游戏历史架设较为随意。一是戏说历史。《恋姬无双》中,耳熟能详的三国英雄,全都换成了身着华丽衣裳的美少女战士,主要人物刘备、关羽、张飞三姐妹义结金兰。二是解构名人。在《王者荣耀》中,男性历史人物诸如荆轲被刻画成了女性,诸葛亮身披时空铠甲,成了未来战士。三是架空历史。在一些所谓“红色游戏”中,八路军使用的武器相当现代化,比起日军毫不逊色。甚至还有诸如“八国联军”火烧圆明园这样的完全混淆历史事实的东西。四是恶搞经典。在游戏《幻想曹操传》中,诸葛亮变成了地狱妖魔使者,可以任意召唤地狱恶鬼,玩家扮演的曹操需要杀死诸葛亮,阻止诸葛亮毁灭人间的阴谋。
3.从历史观架设原创性上看。国外网游因大多采用自设历史观的形式,如《魔兽世界》讲故事背景设定在艾泽拉斯,英雄联盟设定在符文之地,因而不易于产生诸如游戏与正史差别过大受到社会诟病的问题,且因其史诗般的历史背景,反而会受到玩家的及社会的青睐。而国内受仙侠武林风的影响以及中国人的重史情节,较多游戏借鉴历史如《王者荣耀》、《仙剑奇侠传》系列、《诛仙》等,其中仅以历史作为背景的游戏较少受到攻击而直接挪用历史事件和人物的游戏常常受到社会的诟病。